문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무 (문단 편집) == 특징 == * 난이도별 게임 속도가 다르다. 초창기에는 범용성을 추구하여 모든 난이도가 '빠름'으로 맞춰져 있었으나, 협동전을 즐기는 숙련 유저 & 컨텐츠 소모 유저들의 요청으로 어려움 이상의 난이도에서는 게임 속도가 아주 빠름으로 진행되도록 변경되었다. 이로 인해 웬만한 레벨 10 이상 유저들의 경험치 파밍의 시간 대비 효율이 상당히 좋아졌다. 또한 보통, 쉬움 난이도 또한 '보통' 속도로 늦춰져서 초보 유저들의 부담도 줄여주었다. * 협동전의 자원은 캠페인과 비슷하게 1명당 2베이스의 자원만 사용할 수 있다.[* 일부 맵은 적 베이스에도 자원이 있어서 이를 빼앗으면 3베이스를 굴릴수도 있다. 다만 적 베이스에 자원이 있는건 열차맵이나 공허의 출격인데 열차맵은 진행이 빡빡해서 적 베이스 밀 짬이 자주 안 나는 편. 반면 공허의 출격은 주 목표간 텀이 길고 동선도 짧아서 적 베이스 밀기가 쉽기에 3베이스 운영이 쉽게 가능하다.] 그래서 업그레이드나 유닛의 비용 관련 패치의 영향력이 큰 편이며 자원 부스팅이 가능한 일부 사령관 스킬[* 케리건의 동화 오라나 스완의 무인기 등]의 가치가 크다. 반대로 이런 제한적인 자원량을 저격하는 돌연변이(허리띠 졸라매고, 활동 비용)도 존재한다. * 일꾼의 광물지대 권장 적정 수치가 3배수로 되어있다. 자유의 날개 - 군단의 심장 시리즈까지 시스템상으로 각 광물당 3배수로 표기되어 있었으나, 실제로는 2배수가 넘어가면 효율이 '''급감'''하였기 때문에 공허의 유산에서는 2배수로 표기가 변경되었다. 래더와는 달리 협동전 임무에서는 그대로 3배수 표기가 되어있으므로 그의 2/3인 14기의 일꾼만 붙여놓는 것이 좋을 것 같지만 실제로는 래더와 달리 멀티가 1개뿐이고, 배치가 비효율적으로 되어있기 때문에 2/3만 붙이면 오히려 미네랄이 부족해진다. 보통 3배수의 4/5[* 3배수 21 기준 16] ~ 6/7[* 3배수 기준 18] 정도 붙여주면 미네랄을 적당히 채취할 수 있고, 3배수의 6/7을 넘어가면 래더와 마찬가지로 효율이 급락한다.[* 물론 사령관이나 위신에 따라서 어느 정도 붙여야 하는지 달라진다. 예를 들면 데하카는 광물이 썩어나기 때문에 땡감시자, 땡원시벌레 같은 예능 플레이, 데하카를 마구 사지로 몰아넣는 플레이가 아니면 2배수 이하로 붙여도 된다] * 대부분의 임무에서는 제한시간이 존재한다. 또한 난이도가 높을수록 제한시간이 짦아지니 주의. 다만, 천상의 쟁탈전과 승천의 사슬은 플레이어의 플레이에 따라 플레이 시간이 계속 길어질 수 있으며, 죽음의 밤은 아예 시간 제한이 없다.[* 스타크래프트 2 게임플레이가 가능한 최대 시간인 9시간 6분 6초까지 견뎌도 패배하지 않는다. 9시간 6분 6초가 되면 오버플로우가 일어나 게임 상의 모든 세력이 패배하고 게임이 끝난다.] * 저그 점막 위에서 타 종족 건물도 건설 가능하다.(예 : 점막 위에 병영, 수정탑 건설 가능) 저그 유저에게 큰 혜택으로 팀의 눈치를 볼 필요 없이 마음대로 점막을 확장할 수 있다.[* 점막에 닿은 타 종족 건물이 점막에 뒤덮이는 그래픽이 있다.] 물론 점막 종양은 여전히 건물 건설 시 걸리적거릴 수 있다. 다만 이로 인한 어처구니 없는 문제가 발생하는데 협동전에서만 허용되는 것을 모르고 스타팅 지점을 공유하는 팀전을 할 때 점막을 마구 퍼트리다 뒤늦게 눈치 챈 팀원이 종양을 제거하거나 하지말라고 하면 그제서야 자신이 잘못 알고 있었다는 것을 깨닫는 사람이 상당히 많다는 것이다. * 프로토스의 경우 제라툴을 제외한 모든 사령관은 동력장을 공유하기 때문에 자신뿐이 아닌 동맹의 동력장에도 건물을 짓거나 차원 관문 소환을 할 수 있다. * 래더와 달리 프로토스 건물에도 기계 속성이 추가되어 있어서 기계 유닛 수리가 가능한 건설 로봇이나 스텟먼의 메카 일벌레로 수리할 수 있다. * 저그 애벌레는 부화장/번식지/군락에서 6마리까지 자동으로 생산되며, 여왕의 애벌레 주입으로 4마리씩 추가할 수 있다. 자가라는 3레벨 이후 애벌레 주입의 효과가 2배로 증가하며, 아바투르는 여왕이 군심 기반이라 애벌레 주입 스킬이 없는 대신 자동생산 속도가 더 빠르고 한도도 9마리로 늘어나 있다. * 방사 피해는 아군 및 동맹에게 피해를 주지 않는다. 이는 인공지능 적군의 입장에서도 마찬가지다. 이 덕분에 작품 내 공인된 [[공성 전차]]의 팀킬이 발생하지 않으며 사이오닉 폭풍도 아군 피해 걱정없이 마음대로 뿌릴 수 있다. 그러나 반대로 적 공성 전차를 잡기 위해 광전사를 던져넣는 등의 플레이가 불가능해진다. 참고로 거미 지뢰가 아군 및 동맹에게 방사 피해를 입히는 버그가 있었으나 패치로 수정되었다. * 협동전은 래더와 달리 견제/기습 유닛이 쓸모가 없다. 일단 적 기지는 이미 완성 되어있어서 래더처럼 소수만 끌고가면 그냥 털리고 적 기지에 자원이 있는 맵에선 적 인공지능도 자원을 캐긴 하지만 형식적인 것으로 주요 적이나 공세는 자원 보유 여부와 상관없이 그냥 트리거로 소환되기 때문에 일꾼 테러가 의미가 없다. 이러한 점을 반영해서 래더의 견제용 유닛도 협동전 사양에서는 정규전이 가능하도록 스팩이 조정되어 있다. * 일부 업그레이드는 상위 테크 건물이 확보되지 않아도 2단계까지 가능하다. 일부 테크가 3티어급 체계까지 올라가는데 시간이 많이 필요한 점에 대한 배려인듯 하다. 게다가 건설 시간이 업그레이드 시간보다 확연히 짧아 업그레이드를 항상 돌릴 수 있다. * 테란 무기고 업그레이드는 군단의 심장 사양으로 공중 & 지상이 통합되어 있다. * 사령관별로 가용할 수 있는 유닛들이 다르기 때문에 [[테크트리]]가 다르며, 그래서인지 각 사령관별로 '''건설 불가능한 건물들'''이 존재한다. 이하는 그 목록으로 밑줄은 유닛 생산 건물이며, 섬멸전 외의 건물까지 포함한다면 스완의 드라켄 레이저 천공기, 포탑들, 자가라의 부패 주둥이, 보라준의 암흑 수정탑 등 특정 사령관만 건설할 수 있는 건물도 있으므로 섬멸전에 등장하는 건물만 헤아리도록 한다. * 레이너[* 특수능력이 없는 병영 유닛이 주력. 군수공장, 우주 공항 유닛도 일부 생산가능.] : __행성 요새__, 감지탑, 유령 사관학교 * 스완[* 군수공장 유닛과 우주공항 유닛 일부가 주력. 병영 유닛은 사용 불가] : __궤도 사령부__, __행성 요새__, __병영__, 벙커, 감지탑, 유령 사관학교 * 케리건[* 스1에서 익숙한 유닛들이 대다수. 무리 군주까지 사용 가능.] : 바퀴 소굴, 맹독충 둥지, 감염 구덩이[*A 감염 구덩이가 건설이 불가능하기 때문에 군락의 요구조건은 산란못이다.] * 자가라[* 1티어 유닛들을 베이스로 한 물량공세형. 스1 유저에겐 스커지로 잘 알려진 갈귀 사용] : 바퀴 소굴, 히드라리스크 굴, 가시지옥 굴, 감염 구덩이[*A], 둥지탑, 거대 둥지탑, 울트라리스크 굴, 땅굴망, 땅굴벌레 * 아르타니스[* 칼라이 소속 유닛 사용. 일부 유닛들은 공허의 유산 전쟁 의회의 칼라이 소속 유닛으로 변경] : 암흑 성소, 보호막 충전소 * 보라준[* 네라짐 소속 유닛 사용. 일부 유닛들은 공허의 유산 전쟁 의회의 네라짐 소속 유닛으로 변경] : __로봇공학 시설__, 로봇공학 지원소, 기사단 기록보관소, 보호막 충전소 * 카락스[* 정화자 및 칼라이 소속 유닛 일부 사용. 로봇 유닛 및 포탑~~을 가장한 패널~~ 특화] : 암흑 성소, 기사단 기록보관소 * 아바투르[* 바퀴, 뮤탈리스크를 베이스로 한 변이형 유닛 사용.] : 산란못[* 산란못이 건설이 불가능하기 때문에 번식지의 요구 조건은 바퀴 소굴이다.], 맹독충 둥지, 히드라리스크 굴, 가시지옥 굴, 울트라리스크 동굴 * 알라라크[* 탈다림 소속 유닛 사용. 일부 유닛들은 공허의 유산 전쟁 의회의 탈다림 소속 유닛으로 변경] : __우주관문__, 함대 신호소, 암흑 성소, 보호막 충전소 * 노바[* DLC 노바 비밀 작전에서 사용했던 정예 테란유닛 사용, 단 정예 사신과 정예 전투순양함은 사용불가]: __궤도 사령부__, __행성 요새__, 보급고, 반응로, 감지탑, 융합로 * 스투코프[* 특수한 감염된 테란 유닛 사용.][* 사령관 자체는 저그 사령관으로 분류되나 건물과 테크트리는 테란의 테크트리를 사용하므로 테란 건물로 표기] : __궤도 사령부__, __행성 요새__, 감지탑, 보급고[* 저그 사령관이므로 인구수는 대군주로 관리, 감염된 사령부에서 생산할 수 있다.], 반응로, 유령 사관학교, 융합로 * 피닉스[* 정화자 소속 유닛 사용. 일부 유닛들은 공허의 유산 전쟁 의회의 정화자 소속 유닛으로 변경.] : 기사단 기록보관소, 암흑 성소, 보호막 충전소 * 데하카[* 특수한 원시 저그 유닛 사용.] : 추출장을 제외한 '''저그 건물 전부'''[* 데하카는 일반적인 군단 저그의 형태가 아닌 원시 저그 건물을 사용한다. 자세한 내용은 [[데하카/협동전 임무|데하카]] 문서 참고.] * 한과 호너[* 강습 갈레온을 이용한 이동형 병영 사용. 미라 한은 사신이 베이스인 용병 부대, 맷 호너는 자치령 소속 공군 사용.] : __궤도 사령부__, __행성 요새__, __병영__, 벙커, __군수공장__, 반응로, 감지탑, 유령 사관학교 * 타이커스[* 소수의 영웅 유닛 사용.] : 사령부, 정제소, 공학 연구소, 유령 사관학교, 무기고를 제외한 '''테란 건물 전부'''[* 타이커스는 일반 유닛이 일꾼인 건설로봇밖에 없고, 전투 가능 유닛은 오로지 소수의 영웅 유닛 뿐이다. 무기고, 유령 사관학교와 비슷한 건물은 있지만 이름이 다르다.] * 제라툴[* 정예 네라짐 유닛과 영웅 유닛인 제라툴 사용.] : 수정탑, __우주관문__, 황혼 의회, 함대 신호소, 기사단 기록 보관소, 제련소, 보호막 충전소 * 스텟먼[* 메카 저그 사용.][* 스투코프와는 반대로 사령관 자체는 테란인데 저그의 테크트리를 사용한다.] : 바퀴 소굴[* 바퀴와 궤멸충은 감염충으로 시한부로 생성 가능.], 땅굴망, 땅굴벌레, 점막 종양 * 멩스크[* 사령부를 대신하는 징병소에서 생산하는 부대원과 기본 스2 테란 생산 건물에서 생산하는 근위대 사용.] : __궤도 사령부__, __행성 요새__, 보급고, 기술실, 반응로, 감지탑 * 군단 저그 소속 사령관[* [[협동전 케리건|케리건]], [[협동전 자가라|자가라]], [[협동전 아바투르|아바투르]]]은 군단의 심장 캠페인 보정이 걸려있어 건물 건설속도가 빠르다. 예를 들면 래더에서 부화장의 건설 시간이 100초인데, 이들의 부화장은 60초이고, 1티어 테크 건물의 건설시간도 짧다.(산란못 30초, 바퀴 소굴 40초) 심지어 아바투르와 스텟먼은 마스터 힘으로 이 시간을 더 단축할 수 있다. * 적 종족은 원래의 임무와 관계없이 랜덤이다. 예를 들면 [[스타크래프트 2/캠페인/자유의 날개#s-8.1|대열차 강도]]가 원본인 망각행 고속 열차에서, 열차를 호위하는 종족이 원래는 테란이었으나, 협동전 임무에서는 3종족 전부 등장할 수 있다. 첫 공세가 시작될 때 무슨 종족이냐에 따라서 영웅들의 대사가 출력된다.[* 일반적으로 대사는 "우리 적은 XX이다"라고 말하는게 기본이지만, 사령관의 특색이나 종족에 따른 대사를 할때도 있다. 이는 동족전에서 특히나 두드러진다.][* 예를들어, 타이커스 사령관이 테란 적을 발견했을때, "원래 잘 아는 적이 더 무섭지," 라고 한다던가, 제라툴이 프로토스 적을 발견했을때, "동족과 싸워야한다니..."하며 한탄하기도 하고, 케리건이 저그 적을 발견했을땐, "누가 여왕인지 보여줘라!"라고 하기도 한다.] * 적의 공세는 생산 건물에서 자원을 소모해 생산되는 것이 아니라 지정된 장소에 트리거로 생성되는 것이다.[* 적이 생성되는 모습을 보면 테란은 낙하기로 떨어지고, 저그는 포자 주머니 낙하, 프로토스는 소환되는 형식이다.] 따라서 맵의 적 건물을 전부 파괴해도 게임이 자동 클리어되지 않고, 공세의 규모 또한 바뀜없이 온다.[* 몇몇 임무의 경우는 건물에서 생산된 유닛들이 산발적으로 공격을 하거나 전진 방어선을 구축한다. 대표적인 맵이 망각행 고속열차와 과거의 사원. 또한 몇몇 임무의 경우는 적 기지에 자원이 없는 경우가 있다. 대표적인 맵은 버밀리언의 특종과 죽음의 밤.] * 바닥이 없는 공세 지점([[과거의 사원]], [[광부 대피]])이나 기지로 가는 길이 막혀있는 임무([[과거의 사원]])에서는 수송 유닛[* 테란은 의료선 혹은 헤라클래스 수송선, 저그는 대군주, 프로토스는 차원 분광기]에 타서 들어온다. 여기서 수송 유닛이 목표 지점에 가던 도중에 피해를 입은 경우 안에 있는 모든 유닛들을 드랍한다. 몽치기 쉬운 공중 유닛 특징 상 각종 방사 피해 수단으로 내리기 전에 수송 유닛을 전부 처리할수도 있다.[* 자가라의 경우 범위 피해를 줄 수 있는 독성 포자 업그레이드를 해뒀다면 적은 갈귀로도 수송 유닛을 다 처리할 수 있다.] * 적 업그레이드는 업그레이드 건물에서 하는 것이 아닌 트리거로 자동 업그레이드시키는 방식이다. 따라서 적의 업그레이드 건물들을 다 부쉈더라도 적의 업그레이드를 멈출수 있는 게 아니다. 아주 어려움 난이도의 경우 적이 처음부터 1/1업 상태로 시작한다. * 적의 빌드는 무작위로 하나가 선택된다. 3.1.3 업데이트 후 적의 빌드가 차별화되었다. 패치전에는 보통 지상전 힘싸움이었지만 빌드에 따라 공군도 다수로 나오기도 하고 견제를 색다른 유닛으로 하기도 한다. 이로 인해 여태껏 사령관의 "정식" 빌드들은 적의 빌드에 따라 효과가 크게 차이가 나기 때문에 잘 알아둬야 한다. 4.9.0 패치 전까지는 첫 공세로 적의 빌드를 추측하였으나,[* 단, 아주 어려움 난이도의 경우 지상 유닛이 첫 공세에 나와도 후반부에 공중 유닛이 다수 올 수 있다. 따라서 두 번째 공세까지는 확인해봐야 적의 공세 유형을 정확히 알 수 있다.] 4.9.0 패치 이후에는 적과 맞닥들이면 화면 오른쪽에 툴팁으로 적 공세에 대한 설명이 나온다. * 공허 분쇄, 공허 출격, 과거의 사원 임무에서 등장하는 지상 혼종 유닛은 [[혼종 약탈자]]와 [[혼종 파괴자]], 둘 중 한 종류로만 등장한다.[* 어려움 난이도 이상부터는 혼종 약탈자 종류가 걸렸을 경우, 네임드로 거대 혼종이 등장하며, 혼종 파괴자 종류가 걸렸다면 네임드인 혼종 파멸자가 등장한다.][* 공허 분쇄 임무의 경우, 마지막 분쇄자 4마리가 나오는 위치에 어려움 이상부터 거대 혼종 혹은 혼종 파멸자가 등장한다. 저그일 경우 혼종 약탈자-거대 혼종이, 그 외의 종족은 혼종 파괴자-혼종 파멸자가 등장한다.] 무분별하게 혼종을 소환하던 캠페인과는 차별화되는 점. * 임무 난이도가 올라갈수록 목표물에 대해 페널티가 생기고[* 지켜야 할 주 목표의 최대 체력이 감소하고, 파괴해야 할 주 목표 유닛의 체력이 증가하는 식이다. 켐페인 상위 난이도 페널티와 비슷하다.], 난이도에 따라 본진, 확장기지의 광물 지대 규모가 다르다.[* 보통 난이도에서는 본진 8개/확장 6개, 어려움/아주 어려움 난이도에는 본진 7개/확장 5~6개이다.] 또한 은폐 유닛이나 혼종[* 어려움 난이도부터 네임드 혼종인 혼종 파멸자와 거대 혼종이 등장한다.] 및 영웅 유닛이 등장한다. 은폐 유닛으로 테란은 밴시[* 밴시 자체는 난이도 불문하고 운용하나 은폐는 어려움 이상에서만 사용한다. 어려움 이상에서도 초반에는 업글이 안돼있어 은폐를 사용하지 않는다.]와 유령[* 은폐하고 핵을 쏘러 기지로 들어가기도 한다. 유령은 보통 아주 어려움에서만 간간히 등장한다.], 저그는 가시지옥과 군단 숙주[* 광부대피 맵 한정으로 감염된 밴시를 사용한다. 하지만 이는 아몬의 주력병력이 아니라 맵 자체 감염체가 사용하는 것으로 이 맵에서 100% 확률로 등장한다.], 그리고 프로토스는 암흑 기사와 관측선, 모선이 등장하니 탐지기 유닛이나 건물을 생산해 둘 필요성이 있다.[* 유닛은 아니지만, 적 예언자가 정지장 수호물을 시전하기도 한다.] 혼종은 혼종 약탈자, 혼종 파괴자, 혼종 파멸자, 혼종 네메시스, 거대 혼종이 등장하고 영웅 유닛은 테란은 로키, 프로토스는 모선, 저그는 거대 괴수와 브루탈리스크가 등장한다. * 지켜야 할 주 목표과 보너스 목표를 직접 강제 공격할 수 없도록 되어 있다. 만약 될 수 있으면 실수로 주 목표에 공격 대상으로 지정해서 부숴버리거나 동맹이 트롤로 주 목표를 고의로 공격해서 파괴하는 사례가 발생할 수 있었을 것이다. * 각 임무별로 특정 인물이 그 임무에 대한 브리핑과 상황 설명을 한다. 이 인물 중에는 [[로하나]][* 과거의 사원, 천상의 쟁탈전. 공허의 유산 캠페인에서 등장하며 전쟁 의회를 담당한다.], [[그레이븐 힐]][* 망각행 고속열차. 자유의 날개에서 용병 주선을 하던 그 힐 맞다.], [[도니 버밀리언]][* 버밀리언의 특종. UNN 앵커로 자유의 날개 캠페인에서 등장.], [[이곤 스텟먼]][* 안갯속 표류기. 자유의 날개에서 등장했으나 군심, 공유 시간동안 계속 벨시르 행성에 표류하고 있었는지 수염이 덥수룩하게 자랐으며 테라진가스에 노출돼 눈주위가 보라색으로 빛난다. 반쯤 제정신이 아닌것같은 말투는 덤. 이후 사령관으로도 참전했으며, 스텟먼이 아군중 있을 시 아나운서의 대사가 바뀌는 소소한 변경이 있다..], [[지나라]][* 승천의 사슬. 노바 비밀임무에서 알라라크의 오른팔로 등장했다.], [[캐롤라이나 데이비스]][* 핵심 부품. 노바 비밀임무에서 등장한다. 자세한 것은 스포일러.], 스톤[* 죽음의 요람. 노바 비밀임무에서 노바의 작전동료였던 유령요원이다.]처럼 익숙한 인물도 있는 한편, [[해머 상사]][* 공허 분쇄. 히어로즈 오브 더 스톰에서 역수입.], 패러데이 상병[* 코랄의 균열. 스타크래프트 2 테란 튜토리얼에서 등장한다. 이때엔 자치령 장교였다.], 카트라이트[* 공허의 출격. 이전엔 자치령 과학자 역할이었다.], 데브라 그린[* 광부 대피. 이미지는 자치령 민간인 여성이다.], [[모랄레스 중위]][* 죽음의 밤. 히어로즈 오브 더 스톰에서 역수입.], 라이라크[* 아몬의 낫. 네라짐 소속 암흑 기사. 모델링은 제라타이+보로스.], 아우라나[* 잘못된 전쟁. 메가리스의 이미지를 재활용.] 등 캠페인 본편에서 볼 수 없었던 인물들도 있다. * 사령관이 영웅 유닛으로 직접 참전하는 사령관은 강력한 영웅유닛을 갖고 시작하는 것에 대한 패널티로 [[궁극기]]에 해당하는 기술의 초기 재사용 대기시간이 10분이다. 단, 천공기를 직접 업그레이드 해야 하는 스완은 천공기에 마스터 힘을 찍지 않았을 경우 빨라도 11분 50초에 해금, 피닉스는 궁극기라고 할 수 있는 무기 과충전이 피닉스가 나오자마자 사용 가능, 알라라크의 또다른 궁극기라고 할 수 있는 날 강화하라 또한 소환 직후에 사용이 가능하며[* 단, 날 강화하라 스킬 특성상, 주위에 아군유닛이 많이 없는 초반에는 써봤자 효율이 좋지 않기에 보통은 병력이 모이게 된 중반부쯤 쓰게 된다.], 제라툴은 3번째 유물을 찾아야 쓸 수 있는데 마스터 힘에 투자하지 않았다면 아무리 빨라도 10분 이후이다. * 두 명 중 한 명이 나갈 경우, 자원이 공유되고 동맹의 진영도 컨트롤할 수 있다. 다만 동맹 사령관의 현재 인구수를 확인할 수 없어 관리에 불편함이 생기며, 화면 상단의 패널 능력들을 사용할 수 없는 패널티가 있어서 엄청나게 힘들어진다.[* 때문에 패널 스킬이 없는 케리건이나 자가라가 나갈 경우엔 패널 스킬 손해가 없다.] 다만, 아르타니스의 수호 보호막 같은 패시브 능력들은 유지되므로 경험이 많은 유저가 초반에 궁합이 맞는 사령관을 잡았다면 아주 어려움에서도 문제없이 혼자서 클리어 가능하다. 그리고 이 때 같은 종족이라고 해도 유닛 생산이나 업그레이드가 공유되지는 않는다. 가령 스완과 레이너는 같은 공성 전차를 생산할 수 있지만, 스완의 소용돌이 포탄 업그레이드(공성 전차의 공성 모드 공격력 40 증가)는 레이너의 공성 전차엔 해당되지 않는다. 일부 임무에서는 동맹이 나가면 혼자서 주 목표를 달성해야 하기 때문에 컨트롤 부담이 매우 크다. 그래서 초반에서 동맹이 나가면 ~~혼자 깰 수 있어도 귀찮아서~~ 같이 나가는 경우가 많다.[* 예외로 타이커스 사령관, 달성 업적 중 20분 내에 5명의 영웅유닛의 궁극 장비들을 모두 사야 하는 업적이 있는데, 이는 동맹이 나가서 자원이 공유되어야 쉽게 가능하기 때문에 이때는 오히려 나가주는 게 이득이다. 또한 극성 돌연변이는 그 특성상 동맹이 나가주는 편이 훨씬 수월하다.] * 자신이나 동맹의 건물이 하나도 없을시 임무가 패배된다. 어느 한 명의 건물이 전부 파괴되면 어떤 상황이라도 임무가 실패된다. 무적이거나 영구히 파괴되지않는 구조물이 있더라도 패배처리된다. 이는 적으로 인해 이렇게 된다[* 주로 아주 어려움 저레벨 동맹에게서 일어나지만, 마스터 90까지 찍은 유저가 저레벨 플레이어를 상대로 임무 완수를 거의 다 해갈 즈음 팀킬을 시전하는 트롤링을 하는 경우도 간혹 있다.] * 게임 내 [[스타크래프트 2/아나운서|아나운서]]로 테란과 프로토스는 기존의 부관 및 집행관으로 나오지만, 저그는 기존의 [[여왕(스타크래프트 시리즈)|여왕]]대신 [[이즈샤]]가 등장한다.[* 하지만 이상하게도 보급품 한계에 도달하면 여왕 목소리(수행할 수 없는 명령입니다.)가 출력된다.] 이후 패치로 래더처럼 DLC 아나운서 음성으로 변경이 가능하나, 혼종 감지 메시지 등은 여전히 이즈샤, 부관, 집행관 음성이 나온다.[* 아마 아나운서 음성 녹음본들이 대부분 래더에서 나오는 대사들 뿐이기 때문에, 래더에서 사용되지 않는 대사들, 즉 혼종 감지대사라던가 적 낙하기 감지대사 등은 없어서 대신 기본 아나운서들의 대사를 사용한 것으로보인다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기